♦ EXPERIENCIAS ♦

Soy un VTuber multidisciplinario especializado en Ilustración Digital, Arte Conceptual, Edición de Video y Audio, Motion Graphics, VFX, Desarrollo de Videojuegos y Software. Entiendo el lenguaje visual de internet: aplico principios de composición y teoría del color para diseñar trabajos estratégicos, enfocados en captar la atención del espectador y maximizar el impacto visual. Mi versatilidad me permite transitar entre Bocetos y el diseño comercial: creo atmósferas para visualizar mundos, así como efectos de alto acabado para proyectos independientes. Mi objetivo es entregar trabajos que no solo sean estéticamente potentes, sino funcionales para su propósito.

CLAUDE (PREPRODUCCION)

PreProducción en Claude

Desde 07/2026, vengo usando Claude para la PreProducción de mis proyectos, desde guiones para mis videos de YouTube hasta para hacer tanto un GDD para un Videojuego o un TDD para un Software para NamuVT Studios. Gracias a mis Prompts, me encargo de generar trabajos lo suficientemente eficientes para que el transcurso de la Etapa de PreProducción sea lo mas corta posible.

GB STUDIO 4 (DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS)

Desarrollador de Videojuegos en GB Studio

Desde 06/2026, vengo desarrollando Videojuegos en GB Studio con un enfoque basado en la precisión y la claridad técnica. A lo largo de mi experiencia, aprendí a ver cada proyecto como una combinación equilibrada entre arte y funcionalidad, donde la lógica del juego debe estar bien resuelta para que la experiencia final sea sólida y fluida. Mi principal fortaleza está en traducir mecánicas y sistemas de juego en soluciones técnicas limpias y eficientes, evitando procesos innecesarios de prueba y error. Esto me permite construir sistemas robustos, ya sea para inventarios, controles de personaje o mecánicas más complejas, cuidando siempre que la parte técnica esté a la altura del resultado visual del proyecto.

VISUAL STUDIO (PROGRAMACIÓN)

Programador en Visual Studio

Desde 05/2026, utilizo Visual Studio para programar todo lo que hago en Unity (tanto Videojuegos como Programas), para que los proyectos esten técnicamente optimizados para cumplir con los estándares de calidad de NamuVT Studios.

JIRA (ORGANIZACIÓN)

Project Manager en Jira

Desde 04/2026, integro Jira en mi flujo de trabajo para gestionar proyectos avanzados (tanto si uso Metodología SCRUM como si uso KANBAN). Mi rol como Project Manager es estarlarle atrás al equipo para que hagan lo que tienen que hacer, para que los proyectos esten técnicamente optimizados para cumplir con los estándares de calidad de NamuVT Studios.

UNITY 6 (DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Y SOFTWARES)

Desarrollador de Videojuegos y Softwares en Unity

Desde 03/2026, me especializo en el desarrollo de Videojuegos y Softwares con Unity, bajo un método de trabajo basado en la precisión. Entiendo que un proyecto sólido es el resultado de combinar Arte, UI/UX y código funcional, por lo que mi fortaleza principal reside en mi capacidad para traducir lógicas de juego complejas en instrucciones técnicas exactas. Aprovecho las herramientas de Unity para generar código limpio y eficiente desde el primer momento, evitando procesos innecesarios de prueba y error. Esto me permite construir sistemas robustos y sin fallos —desde mecánicas sencillas de inventario hasta controladores de personaje avanzados— asegurando que la implementación técnica de los proyectos creados por mi empresa, NamuVT Studios, estén siempre a la altura de su calidad visual.

FIGMA (DISEÑO UX/UI)

Diseñador UX y UI en Figma

Desde 03/2026, utilizo Figma para diseñar las Interfaces de Usuario (UI), y aplicar todo lo que sé sobre Diseño de Experiencias (UX) en ellas. Como mencione antes, tanto Videojuegos como Programas/Aplicaciones necesitan tanto una buena Interfaz de Usuario como una buena Experiencia de Usuario, y yo me ecargo de aplicar lo mejor posible ambas cosas, para que los proyectos esten técnicamente optimizados para cumplir con los estándares de calidad de NamuVT Studios.

EMOTELAB (EMOTES/ALERTAS/TEXTURAS)

Diseñador de Texturas/Emotes/Alertas en EmoteLab

Desde 02/2026, me especializo en la creación de recursos visuales clave para streaming, como emotes animados y alertas personalizadas. Mi enfoque está en ofrecer soluciones de alta calidad, asegurando que cada diseño sea estéticamente impecable y totalmente funcional. Trabajo con un compromiso especial hacia clientes que buscan resultados profesionales, garantizando un servicio personalizado que cubre todo el proceso creativo, desde la concepción hasta el resultado final, cuidando que cada detalle aporte valor a su identidad visual.

BLENDER 5 (MODELADO 3D)

Modelador 3D en Blender

Desde 12/2025, desarrollo modelos 3D en Blender bajo un método basado en la precisión. Entiendo que el modelado es el pilar fundamental de cualquier proyecto digital 3D, por lo que mi enfoque se centra en la exactitud técnica y en la limpieza de la geometría. Gracias a mi dominio de las herramientas de Blender, logro crear modelos eficientes desde el primer momento, evitando procesos innecesarios de prueba y error. Ya sea un personaje o un entorno complejo para mundo abierto, me aseguro de que cada pieza sea robusta y funcional, garantizando que la calidad técnica esté siempre a la altura del apartado visual de los proyectos en mi empresa, NamuVT Studios.

ASEPRITE (PIXEL ART)

Diseñador de Spritesheets y Edición UV en Aseprite

Desde 05/2025, utilizo Aseprite como mi herramienta principal para la creación de spritesheets destinados a mis videojuegos, aprovechando al máximo el potencial del pixel art. Además, desde 12/2025, me especializo en la edición de mapas de UV en modelos, trabajando con detalle en cada ángulo y aplicando texturas sombreadas y precisas. Mi objetivo es que cada elemento esté listo tanto para entornos comerciales como para proyectos independientes, cuidando siempre que la calidad técnica sea impecable.

ADOBE AUDITION (AUDIO)

Editor de Audio en Audition

Desde 06/2024 uso Adobe Audition para editar, limpiar y mejorar audios para distintos proyectos. En este tiempo fui aprendiendo a manejar mejor las herramientas del programa, a prestar atención a los detalles y a cuidar que cada entrega quede prolija y con buena calidad. También colaboro en la organización de archivos y en la preparación del material para que el trabajo fluya de manera ordenada. Es una experiencia que me ayudó a crecer mucho, tanto en lo técnico como en la forma de trabajar.

ADOBE AFTER EFFECTS (POSTPRODUCCIÓN)

Postproducción en After Effects

Desde 03/2024, utilizo Adobe After Effects para cubrir todo el espectro visual de mis proyectos digitales. Mi trabajo se centra en la creación de Motion Graphics, VFX y Emotes Animados, aplicando una técnica de animación “cut-out” que cuida especialmente la Separación de capas lógica. Este enfoque no solo mejora el resultado visual final, sino que facilita enormemente el proceso de rigging, asegurando que cada elemento esté optimizado para la animación.

GITHUB DESKTOP (CONTROL DE VERSIONES)

Version Control Manager en GitHub Desktop

Desde 01/2024, vengo usando varios programas para ejercer el rol de Version Control Manager, desde Soucetree hasta el que uso actualmente (GitHub Desktop). Durante mi rol me encargo de administrar los sistemas que rastrean los cambios en el código, estableciendo cómo se usa el flujo de trabajo con ramas, administro permisos de lectura y escritura en los repositorios de código, ayudo al equipo cuando dos personas modifican la misma línea de código al mismo tiempo, y reviso el historial para saber quién hizo cada modificación y por qué.

TOON BOOM HARMONY (ANIMACIÓN 2D)

Animador en Toon Boom Harmony

Desde 09/2023, me dedico a la creación de animaciones de personajes y fondos detallados, enfocados tanto para entretenimiento como para uso comercial. Especializado en estilo anime, mi trabajo se distingue por una comprensión profunda del volumen y la espacialidad. Tras consolidar mi formación artística en otras herramientas como Clip Studio Paint y Krita, he integrado Toon Boom Harmony como mi herramienta principal de animación, donde aplico conocimientos avanzados de teoría del color, oclusión ambiental y sombreado para dotar a mis proyectos de una profundidad tridimensional real y una calidad visual impecable.

GODOT ENGINE 4 (DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Y SOFTWARES)

Desarrollador de Videojuegos y Softwares en Godot

Desde 05/2023, me especializo en el desarrollo de Videojuegos y Softwares con Godot, trabajando bajo un método basado en la precisión. Entiendo que un proyecto sólido es el resultado de combinar Arte y código funcional, por lo que mi fortaleza principal reside en mi capacidad para traducir lógicas de juego complejas en instrucciones técnicas exactas. Al dominar las herramientas de Godot, puedo dirigir la IA para generar código limpio y eficiente a la primera, eliminando ciclos innecesarios de prueba y error. Esto me permite construir sistemas robustos y fluidos —ya sea una mecánica de inventario o un controlador de personaje para mundo abierto— garantizando que la implementación técnica esté siempre a la altura de la calidad visual de mis modelos 3D y Sprites 2D tanto para mis Proyectos de YouTube como de NamuVT Studios.

KRITA (ILUSTRACIÓN)

Ilustrador Digital en Krita

Desde 03/2023, me especializo en ilustración digital y arte conceptual, dominando la teoría del color, el volumen y la oclusión ambiental. Mi flujo de trabajo integra el diseño integral de personajes con una estructura técnica impecable: preparo archivos optimizados con Separación de capas lógica, facilitando tanto la animación cut-out como el posterior proceso de rigging.

CLIP STUDIO PAINT (COMICS)

Historietista Digital en Clip Studio Paint

Desde 12/2022, me dedico profesionalmente a la creación de cómics en estilos Manga y Manhwa utilizando Clip Studio Paint. A través de esta herramienta, transformo ideas abstractas en historias visuales memorables, combinando técnica, planificación y sensibilidad narrativa para construir páginas que conecten desde la primera viñeta. Mi trabajo se destaca por el dinamismo en la ilustración de personajes desde distintos ángulos y perspectivas, la creación de fondos inmersivos que aportan contexto y atmósfera, y el uso de recursos como teoría del color, oclusión ambiental y sombreado detallado para dar volumen y profundidad a cada escena. Además, antes de desarrollar una página final, suelo trabajar con guion gráfico y storyboard para asegurar que el ritmo visual y la claridad narrativa acompañen de forma efectiva la historia.

ADOBE PHOTOSHOP (COMPOSICIÓN)

Compositor Digital y Artista Visual en Photoshop

Desde 08/2022, utilizo Adobe Photoshop para desarrollar y cubrir gran parte del espectro visual de proyectos digitales. A lo largo de este tiempo, fui incorporando Photoshop como una herramienta clave dentro de mi proceso creativo, permitiéndome trabajar en piezas visuales con mayor control, detalle y coherencia estética. Esta experiencia me ayudó a fortalecer mi criterio visual y a adaptarme a distintas necesidades de diseño dentro de entornos digitales.

VISUAL STUDIO CODE (PROGRAMACIÓN)

Programador en Visual Studio Code

Desde 06/2022, utilizo Visual Studio Code para programar todos mis proyectos que hago (salvo lo que menciono en la parte de Visual Studio), para que los proyectos esten técnicamente optimizados para cumplir con los estándares de calidad de NamuVT Studios.

ADOBE PREMIERE PRO (VIDEO)

Editor de Videos en Premiere Pro

Desde 04/2022, utilizo Adobe Premiere Pro para cubrir todo el espectro visual de videos tanto en formato horizontal como vertical. Comencé editando en Wondershare Filmora, pero con el tiempo fui migrando a Premiere Pro, donde encontré un entorno más completo y profesional para desarrollar mis proyectos. Gracias al ecosistema de Adobe, también puedo moverme con fluidez entre herramientas como After Effects, Photoshop, Illustator, Media Encoder y Audition, lo que me permite abordar la edición de manera más integral y cuidar tanto lo visual como lo sonoro.

ADOBE ILLUSTRATOR (VECTORES)

Ilustrador Vectorial en Illustrator

Desde 03/2022, utilizo Adobe Illustrator para dar forma a gran parte del universo visual de proyectos digitales. A lo largo de este tiempo fui trabajando en piezas vectoriales que acompañan la identidad y la estética de cada proyecto, cuidando que todo mantenga coherencia visual y un acabado prolijo. Comencé en CorelDRAW Graphics Suite, esta experiencia me permitió afinar mi criterio artístico, adaptarme a distintas necesidades creativas y seguir perfeccionando mi manejo de Illustrator en un entorno de trabajo real.