♦ EXPERIENCIAS ♦

Como conte, soy un Artista General que estudia Desarrollo de Videojuegos y Simulaciones. Gracias a las capacitaciones que he recibido, he podido desarrollar habilidades en áreas como el diseño de personajes, la animación y la programación de VideoJuegos.

UNITY (PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS/DESARROLLO DE APLICACIONES)

Programador de Videojuegos y Desarrollador de Aplicaciones en Unity Amateur

Desde 03/2026, he perfeccionado un método de desarrollo basado en la precisión. Habiendo trabajado en equipos y proyectos complejos, entiendo que un videojuego es la suma de arte y código funcional. Mi gran fortaleza reside en mi capacidad para traducir lógica de juego en "prompts" técnicos exactos. Al dominar todas las opciones y herramientas de Unity, dirijo a la IA para generar código limpio y eficiente a la primera, eliminando el proceso de prueba y error habitual. Esto me permite construir sistemas robustos y sin fallos (ya sea una mecánica de inventario sencilla o un controlador de personaje avanzado para mundo abierto) asegurando que la implementación técnica esté a la altura de la calidad visual de mis modelos 3D o aplicaciones creadas por mi empresa NamuVT Studios.

EMOTELAB (EMOTES/ALERTAS/TEXTURAS)

Diseñador de Texturas EmoteLab Amateur

Desde 02/2026, he hecho texturas personalizadas en EmoteLab para dar Emotes Animados y Alertas con una calidad impecable y personalizada, intentando cubrir el espectro completo de creación de estos.

Diseñador de Emotes/Alertas EmoteLab Amateur

Desde 02/2026, he hecho Emotes Animados y Alertas para clientes con pocos recursos, intentando cubrir el espectro completo de creación de estos.

ASEPRITE (PIXEL ART)

Editor de Spritesheets Pixel Art en Aseprite Amateur

Desde 05/2025, he usado Aseprite para crear spritesheets para mis videojuegos. Entiendo el lenguaje visual de internet: aplico principios de composición y teoría del color para diseñar Spritesheets estratégicos, enfocados en captar la atención del espectador y maximizar el impacto visual. Mi objetivo es entregar Spritesheets que no solo sean estéticamente potentes, sino funcionales para su propósito.

Editor de Mapas UV en Aseprite Amateur

Desde 12/2025 me dedico a la edición de Mapas de UV de Modelos en cualquier ángulo junto con texturas detalladas y sombreadas, listas para uso comercial o de entretenimiento.

GODOT (PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS)

Programador de Videojuegos en Godot Junior

Desde 03/2025, he perfeccionado un método de desarrollo basado en la precisión. Habiendo trabajado en equipos y proyectos simples (como demos para materias de la universidad), entiendo que un videojuego es la suma de arte y código funcional. Mi gran fortaleza reside en mi capacidad para traducir lógica de juego en “prompts” técnicos exactos. Al dominar todas las opciones y herramientas de Godot, dirijo a la IA para generar código limpio y eficiente a la primera, eliminando el proceso de prueba y error habitual. Esto me permite construir sistemas robustos y sin fallos (ya sea una mecánica de inventario sencilla o un controlador de personaje avanzado para mundo abierto) asegurando que la implementación técnica esté a la altura de la calidad visual de mis modelos 3D y Sprites 2D.

ADOBE AUDITION (AUDIO)

Editor de Audio Junior

Desde 06/2024, uso Adobe Audition para cubrir todo el espectro sonoro de un proyecto digital. Mi versatilidad me permite transitar entre efectos de audio y edición de sonido: creo atmósferas para visualizar mundos, así como efectos de alto acabado para proyectos independientes. Mi objetivo es entregar un audio que no solo sea estéticamente potente, sino funcional para su propósito.

ADOBE AFTER EFFECTS (MOTION GRAPHICS/VFX)

Diseñador Motion Graphics y VFX Junior

Desde 03/2024, uso Adobe After Effects para cubrir todo el espectro visual de un proyecto digital. Mi versatilidad me permite transitar entre Motion Graphics y VFX y el diseño comercial: creo atmósferas y animaciones para visualizar mundos, así como efectos de alto acabado para proyectos independientes. Entiendo el lenguaje visual de internet: aplico principios de composición y teoría del color para diseñar Motion Graphics y VFX estratégicos, enfocados en captar la atención del espectador y maximizar el impacto visual. Mi objetivo es entregar Motion Graphics y VFX que no solo sean estéticamente potentes, sino funcionales para su propósito.

Rigger After Effects Junior

Desde 07/2024, uso Adobe After Effects para hacer Emotes Animados, con una separación de capas lógica pensada para la animación “cut-out”, facilitando enormemente el proceso de rigging.

TOON BOOM HARMONY (ANIMACIÓN 2D)

Animador 2D Junior

Desde 09/2023 me dedico a la Creación de animaciones de personajes en cualquier pose dinámica junto con fondos detallados, listos para uso comercial o de entretenimiento. Especializado en estilo anime, mi trabajo se distingue por una comprensión profunda del volumen. Aplico mi experiencia en comics para crear animaciones con una profundidad tridimensional real, dominando la teoría del color, la oclusión ambiental y el sombreado detallado. Pase primero por Clip Studio Paint, luego por Krita hasta llegar a Toon Boom Harmony.

KRITA (ILUSTRACIÓN)

Especializado en estilo anime, mi trabajo se distingue por una comprensión profunda del volumen, dominando la teoría del color, la oclusión ambiental y el sombreado detallado. Pase primero por Clip Studio Paint, luego por Krita.

Ilustrador Digital Semi-Senior

Desde 02/2023 me dedico a la Ilustración tanto de personajes como a fondos detallados, listos para uso comercial o de entretenimiento.

Diseñador de Arte Conceptual de Personajes y Fondos Semi-Senior

Desde 02/2023 me dedico a la Creación de Hojas de personajes en pose 3/4 tanto Frontal como Trasera junto con expresiones y accesorios detallados, listos para uso comercial o de entretenimiento.

Diseñador de VTubers 2D Junior

Desde 05/2024 me dedico a la Creación de VTubers 2D, donde entrego archivos .psd impecables, con una separación de capas lógica pensada para la animación “cut-out”, facilitando enormemente el proceso de rigging.

ADOBE PHOTOSHOP (COMPOSICIÓN)

Compositor Digital y Artista Visual Semi-Senior

Desde 08/2022, uso Adobe Photoshop para cubrir todo el espectro visual de un proyecto digital. Mi versatilidad me permite transitar entre el Concept Art y el diseño comercial: creo atmósferas y personajes para visualizar mundos, así como portadas de alto acabado para proyectos independientes. Entiendo el lenguaje visual de internet: aplico principios de composición y teoría del color para diseñar miniaturas de YouTube estratégicas, enfocadas en captar la atención del espectador y maximizar el impacto visual. Mi objetivo es entregar imágenes que no solo sean estéticamente potentes, sino funcionales para su propósito.

ADOBE PREMIERE PRO (VIDEO)

Editor de Videos Semi-Senior

Desde 04/2022, uso Adobe Premiere Pro para cubrir todo el espectro visual de un Video tanto Horizontal como Vertical. Mi versatilidad me permite transitar entre los efectos y el diseño comercial: creo atmósferas y guiones para visualizar mundos, así como ediciones de alto acabado para proyectos independientes. Pase primero por Wondershare Filmora pero luego cambié a Adobe Premiere Pro. Dado al ecosistema de Adobe, puedo transitar entre After Effects y Audition para editar generalmente.

ADOBE ILLUSTRATOR (VECTORES)

Ilustrador Vectorial Semi-Senior

Desde 03/2022, uso Adobe Illustrator para cubrir todo el espectro visual de un proyecto digital. Mi versatilidad me permite transitar entre el Concept Art de Gráficos Vectoriales y el diseño comercial: creo atmósferas e ilustraciones para visualizar mundos, así como portadas de alto acabado para proyectos independientes. Entiendo el lenguaje visual de internet: aplico principios de composición y teoría del color para diseñar ilustraciones vectoriales estratégicas, enfocadas en captar la atención del espectador y maximizar el impacto visual. Mi objetivo es entregar ilustraciones vectoriales que no solo sean estéticamente potentes, sino funcionales para su propósito.